Juegos de mesa: Chef Umami

Chef Umami es un juego de cartas divertido y sencillo para toda la familia de la editorial Magic Box, en el que los jugadores se convierten en cocineros que compiten por elaborar el mejor menú para el exigente restaurante del Chef Umami. Para ello, tendrán que usar las cartas de ingredientes y de acción que roben de la despensa, y crear platos que pueden ser de cuatro tipos.
Cada plato tendrá una puntuación según los ingredientes que lleve, y además habrá que tener en cuenta las preferencias de los clientes, que pueden dar propinas o penalizaciones según lo que les guste o no. El juego tiene una duración de unos 20 minutos y se puede jugar de 2 a 4 personas, y está recomendado para jugadores a partir de los 8 años de edad. Es un juego ideal para pasar un rato divertido y estimular la creatividad y la estrategia.
Para elaborar los menús, los cocineros tendrán que usar los ingredientes que encuentren en la despensa y combinarlos de forma adecuada para crear platos de entrante, primero, segundo y postre. Pero no todo será tan fácil, ya que los clientes tienen gustos especiales que habrá que tener en cuenta. Además, los jugadores podrán usar cartas de acción para sabotear a sus rivales, robarles platos o pedir ayuda al famoso Chef Umami.
Ficha del juego de mesa de Chef Umami
Modelo | Chef Umami |
Marca | Magic Box |
Precio | € |
Jugadores | 2-4 |
Duración | 20 minutos |
Tipo | Cartas / Viajes |
Dificultad | Baja |
Edad | A partir de 8 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a Chef Umami? - Chef Umami Juego de mesa
Elementos y cartas del juego Chef Umami
Para comenzar a jugar a Chef Umami se deben considerar los distintos tipos de cartas en las que se divide el juego. Este juego de mesa de Chef Umami se compone de los siguientes elementos:
- 108 Cartas de ingredientes: Estas cartas son para elaborar los platos, traen números de puntuación y vienen en 4 colores para distinguirlos y poder crear los platos con ellos, son verdes para los entrantes, azules para los primeros, naranjas para los segundos y amarillos para los postres. Las cartas lilas son de ingrediente común y se pueden colocar en cualquier plato, pero solo una por cada plato.
- 18 Cartas de acciones: Estas brindan habilidades especiales y solo pueden usarse una cada vez por turno. Son 6 cartas, y éstas son “Buscando en la despensa”, “¡Al congelador!”, “Déjame probar”, “Te cojo dos ingredientes”, “Ladrón de platos” y “Chef Umami”.
- 8 Cartas de Clientes: Estas cartas señalan las preferencias de los clientes y si se cumplen otorgan 5 puntos de propina, pero si no se logran cumplirlas restan la misma cantidad de puntaje.
Preparación de la partida de Agricola como se juega
Para empezar la partida, se distribuyen los elementos del juego entre los jugadores de la siguiente manera:
- Se mezclan las cartas de ingredientes y de acciones en un mazo, éste mazo será el de despensa de donde se tomarán las cartas para el juego.
- Se reparten 4 cartas a cada jugador del mazo de despensa mencionado y se coloca el mazo boca abajo en el centro de la mesa.
- Tras esto, se toma la primera carta de arriba del mazo de despensa y se la pone al lado del mismo boca arriba, ésta formará la pila de descarte.
- Se mezclan las cartas de clientes y se reparte una a cada jugador, esta carta se coloca boca abajo al lado de cada jugador, el jugador debe mirar en secreto esta carta para preparar el plato que requiera el cliente.



Fases de Chef Umami
ELos jugadores irán por turnos para completar los 4 platos del menú de la carta de cliente, y en cada turno habrá 3 fases que jugaran siempre en el mismo orden:
- Primera Fase – Compra de ingredientes: El jugador toma cartas de ingredientes hasta que complete 5 cartas, puede tomarlas todas del mazo de despensa o tomar solo una de la pila de descarte y las demás de la despensa.
- Segunda Fase – Cocinar: En esta fase el jugador juega sus cartas, pero debe quedarse con una que dejará en el mazo de descarte al fin de su turno, y deberá elegir realizar una de las siguientes 5 acciones en su turno:
- Poner en marcha un plato: Aquí el jugador coloca una carta de ingrediente para empezar un plato según su carta de cliente, solo puede poner en marcha un plato de cada tipo y no se puede empezar un plato con un ingrediente común.
- Agregar ingredientes: El jugador pone la carta de ingredientes en filas de acuerdo al plato que haya puesto en marcha y según el pedido del cliente, los ingredientes comunes solo pueden usarse una vez en cada plato.Emplatar: Señala el término de un plato y se da cuando el jugador haya agregado un mínimo de 3 ingredientes antes, y se coloca el ultimo ingrediente boca abajo para indicar que se emplató el plato, y ya no se pueden agregar más ingredientes.
- Usar acciones: El jugador podrá usar una carta de acción en su turno y luego de realizar la acción, dejarla en la pila de descarte.
- Descartar ingredientes: El jugador debe añadir ingredientes a los platos en marcha en cada turno, pero sino puede añadir más debe quitar el ultimo ingrediente de ese plato y ponerlo en la pila de descarte.
- Tercera Fase – Limpieza de la cocina: Al termino del turno el jugador debe dejar una carta de su mano en la pila de descarte, así acaba el turno y se seguirá el juego con el jugador de su derecha.
Ganador de la partida y recuento de Chef Umami
La partida termina cuando un jugador emplata los 4 platos que le correspondían y tras la última fase debe decir el nombre del chef Umami, de no cumplir esta condición deberá descartar su ultimo ingrediente y continuar el juego. Si no olvidó decir el nombre del chef Umami se procede a contabilizar los puntos de todos los jugadores de la siguiente manera:
- Todos los jugadores suman los puntos que figuran en sus cartas de ingredientes contenida en cada plato terminado.
- El jugador que posea la carta del chef Umami perderá 5 puntos.
- Si el jugador que dijo el nombre del chef terminó emplatando un postre gana 5 puntos adicionales.
- Finalmente se coteja si los jugadores cumplieron el requisito especial de la carta de cliente que le tocó si lo consiguieron ganan 5 puntos, pero si fallaron se les resta 5 puntos.
- El jugador que tenga más puntos teniendo en cuenta estos criterios se lleva el uniforme de nuevo chef y habrá ganado el juego.