Juegos de mesa: Ten

Juegos Ten

Ten es un juego de mesa de cartas que ha ganado popularidad por su atractiva combinación de mecánicas de «forzar la suerte» y subastas, lo que lo convierte en una opción ideal para quienes disfrutan de los juegos con una dosis de riesgo y estrategia. Publicado por Devir Iberia, este juego está diseñado para ser jugado por entre 1 y 5 jugadores, y es adecuado para edades a partir de los 10 años. Con una duración aproximada de 15 a 30 minutos por partida, Ten es perfecto para sesiones de juego rápidas, ya sea en solitario o en grupo, lo que lo convierte en una excelente opción para reuniones familiares o con amigos.

El objetivo principal en Ten es completar secuencias numéricas ininterrumpidas en los cuatro colores disponibles, sin exceder el número 10 en el total de las cartas que se roban en cada turno. Los jugadores deben equilibrar la toma de decisiones rápidas con la gestión de recursos, utilizando las monedas y comodines disponibles para maximizar sus opciones de éxito. Este juego toma inspiración del clásico Blackjack, modernizando la experiencia para hacerla accesible a un público más amplio, incluyendo un modo en solitario para aquellos que prefieren jugar por su cuenta.

El contenido de la caja de Ten incluye todo lo necesario para comenzar a jugar: un mazo de cartas numeradas del 1 al 9 en cuatro colores diferentes, cartas de monedas con valores del 1 al 5, y comodines que pueden ser utilizados estratégicamente. Además, el juego viene con fichas de monedas y fichas de pifia, que añaden una capa adicional de estrategia y tensión a las partidas. Este conjunto de componentes, junto con las reglas fáciles de aprender, hacen de Ten un juego accesible pero profundamente envolvente.

Ficha del juego de mesa de Ten

ModeloTen
MarcaDevir
Precio€€
Jugadores1-5
Duración15-30 minutos
TipoCartas
DificultadMedia-Baja
EdadA partir de 12 años
Info del juegoConsultar

¿Cómo jugar a Ten? - Ten Juego de mesa

Ten es un juego de cartas que combina elementos de azar y estrategia, donde los jugadores intentan formar secuencias numéricas sin sobrepasar el número 10. A lo largo de la partida, los jugadores deben tomar decisiones críticas sobre cuándo seguir arriesgando y cuándo detenerse para maximizar sus puntuaciones. A continuación, te explicamos cómo se desarrolla una partida de Ten.

Preparación de la partida de Ten como se juega

Antes de comenzar una partida de Ten, es necesario organizar el espacio de juego y distribuir los materiales entre los participantes. Aquí te indicamos los pasos para preparar la partida:

  • Barajar y preparar el mazo de cartas: Baraja las cartas del juego y retira aquellas que no correspondan al número de jugadores. Coloca el mazo en el centro de la mesa, donde todos los jugadores puedan alcanzarlo fácilmente.
  • Distribuir fichas de monedas y pifia: Coloca las fichas de moneda y las fichas de pifia en un lado de la mesa para que estén disponibles durante la partida. Estas fichas formarán parte de la reserva común de recursos.
  • Repartir monedas a los jugadores: Entrega a cada jugador 5 monedas al inicio de la partida. Estas monedas serán utilizadas para pujar en las subastas y para realizar compras durante el juego.
  • Asignar el jugador inicial: Selecciona aleatoriamente quién será el jugador inicial. Este jugador recibirá una tarjeta de ayuda que incluye el símbolo de jugador inicial.
  • Organización del espacio de juego: Deja espacio suficiente en la mesa para colocar las cartas robadas en un área denominada «mostrador» y aquellas que no se tomen en el «mercado».
Tablero Ten

Desarrollo del juego

Una vez completada la preparación, comienza el desarrollo del juego, que se estructura en turnos donde cada jugador tendrá la oportunidad de robar cartas, realizar subastas y comprar cartas. Aquí te detallamos el paso a paso del desarrollo de una partida de Ten:

  • Fase de robo: El jugador activo roba cartas de una en una del mazo central y las coloca en el mostrador. El objetivo es acumular el mayor número de cartas sin exceder el valor total de 10. Las cartas de número suman su valor total, mientras que las cartas de moneda restan su valor.
  • Comodín y subasta: Si durante la fase de robo aparece un comodín, se inicia una subasta entre los jugadores. El jugador sentado a la izquierda del jugador activo comienza la puja, y la subasta continúa en sentido horario. El jugador activo tiene la última palabra para decidir si iguala la puja más alta. El ganador paga el precio en monedas y recibe el comodín.
  • Pifia y resolución: Si el valor total de las cartas de número supera 10, o si las cartas de moneda superan este valor, el jugador comete una pifia. En este caso, las cartas de número van al mercado, y el jugador activo recibe una ficha de pifia. Los demás jugadores reciben monedas según el valor de las cartas de moneda en juego.
  • Plantarse: Si el jugador activo decide no arriesgar más, puede plantarse y elegir una recompensa: llevarse todas las cartas de número del mostrador a su zona de juego, organizándolas por secuencias de color, o tomar las cartas de moneda y añadirlas a su reserva. Las cartas que no se tomen van al mercado.
  • Fase de compra: Después de plantarse y elegir las cartas de número, el jugador activo puede comprar una carta del mercado, pagando con monedas, fichas de pifia, o cartas sobrantes. Esta fase permite a los jugadores completar secuencias clave para maximizar su puntuación.

Cómo se gana - Fin de la partida de Ten

El objetivo en Ten es acumular la mayor cantidad de puntos posibles a través de la formación de secuencias numéricas de cartas. La partida termina cuando se agota el mazo de robo. A continuación, te explicamos cómo determinar el ganador:

  • Finalización de la partida: La partida concluye cuando se agotan todas las cartas del mazo. Se juega el turno en curso y luego todos los jugadores tienen la oportunidad de realizar una última compra en el mercado.
  • Formación de secuencias: Los jugadores organizan sus cartas de número y comodines para formar la secuencia numérica más larga posible en cada uno de los cuatro colores. Solo se puede tener una secuencia por color.
  • Puntuación: Por cada carta en una secuencia, el jugador obtiene 1 punto de victoria (PV). Si un jugador logra completar una secuencia desde el número 1 hasta el 9, recibe un punto adicional.
  • Determinación del ganador: El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida es el ganador. En caso de empate, el jugador con más monedas sobrantes es declarado el vencedor.

Variantes del juego

Ten ofrece una interesante variante para añadir más emoción a las partidas. Si un jugador comete una pifia, tiene la opción de escoger entre llevarse la ficha de pifia o poder jugar la fase de compra inmediatamente. Esta variante introduce una nueva capa de decisión estratégica, permitiendo a los jugadores tomar riesgos calculados para avanzar en el juego.