Juego de mesa: Cámara y acción

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¬ŅC√≥mo jugar al C√°mara y acci√≥n?

Preparación

C√°mara y acci√≥n es un divertido juego de mesa por equipos que nos convierte en directores de cine, actores, poetas, mimos, es decir, en un aut√©ntico artista de las artes esc√©nicas. El objetivo del juego es competir contra el otro equipo, a lo largo de 5 tipos de pruebas diferentes, acumulando puntos durante las rondas para ganar. No obstante, la competici√≥n no es el punto importante del juego, ya que, el juego busca fomentar la expresi√≥n oral y corporal, la mejora de la improvisaci√≥n y la capacidad interpretaci√≥n.

El juego carece de tablero, por lo que deberemos ir anotando las puntuaciones en uno de los blocs de notas que incorpora el juego. Cámara y acción incorpora un reloj de arena de 1 minuto de tiempo para realizar las pruebas.

Tarjetas de Cámara y acción

Los 5 tipos diferentes de tarjetas del Cámara y acción, con pruebas diversas para competir en equipo, son:

  • Poes√≠a: El director del equipo debe coger una tarjeta, la cu√°l contendr√° una rima ¬ęado¬Ľ. A continuaci√≥n, escribir√° 4 palabras que rimen con esa terminaci√≥n, por ejemplo: Soldado, morado, dado y sumado, y, elegir a uno de los jugadores de su equipo para hacer una composici√≥n po√©tica. La puntuaci√≥n depender√° del n√ļmero de palabras, as√≠ como de la calidad de la composici√≥n.
  • M√≠mica: El director del equipo debe interpretar con m√≠mica las diferentes categor√≠as que aparecen en la tarjeta, ya sean g√©neros de cine, pel√≠culas o artistas, intentando que su equipo acierte para conseguir puntos.
  • Interpretaci√≥n: El director elije a una serie de jugadores del equipo para interpretar los personajes de una serie o pel√≠cula, intentando que el resto del equipo la adivine.
  • Improvisaci√≥n: El director comienza una historia con las palabras que aparecen en una lista, pasando la tarjeta al siguiente jugador cuando alcance una palabra con asterisco. Cuando esto sucede, el otro jugador tendr√° que encontrar un sin√≥nimo de dicha palabra y continuar con la historia, hasta, que ocurra lo mismo, y, pase al siguiente jugador. Los jugadores no pueden quedarse callados durante m√°s de 3 segundos.
  • Preguntas: Las tarjetas de preguntas tienen cuestiones relacionadas con el cine, que sumar√°n puntos si las acertamos.
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Ficha del juego de mesa Cámara y acción

Modelo Cámara y acción
Marca Falomir
Precio ‚ā¨‚ā¨
Jugadores A partir de 4
Duración 45 minutos
Tipo Habilidad / Equipos / Creatividad / Risas
Dificultad Media-Baja
Edad A partir de 12 a√Īos
Info del juego Consultar