Juegos de mesa: El caso del museo

El caso del museo es un juego de mesa educativo diseñado para niños a partir de los 8 años que se centra en la deducción y el pensamiento estratégico. En este juego, los jugadores asumen el papel de detectives que deben resolver el misterio de un robo en el museo. A lo largo de la partida, los jugadores recopilan pistas, evalúan sospechosos y usan su ingenio para descubrir quién ha cometido el crimen. Este juego es ideal para estimular la capacidad de observación, la lógica y el trabajo en equipo, proporcionando una experiencia divertida y educativa al mismo tiempo.
El caso del museo se caracteriza por su mecánica de juego sencilla pero desafiante, que permite que los jugadores exploren múltiples estrategias para alcanzar la victoria. La combinación de pistas visuales, discusión entre jugadores y la planificación cuidadosa de cada movimiento garantiza que cada partida sea única y emocionante. Al tratarse de un juego en el que solo se dispone de seis rondas para identificar al culpable, cada decisión cuenta y cada pista puede ser importante para resolver el misterio.
Este juego de mesa incluye 4 fichas de detective, 32 cartas de pistas, 4 cuadernos, 4 lápices, 48 fichas de investigación y 25 losetas de sospechosos, además de las reglas del juego. Con todos estos elementos, el caso del museo ofrece una experiencia inmersiva que pone a prueba las habilidades deductivas y de razonamiento de los jugadores, convirtiéndose en una excelente opción para disfrutar en familia o con amigos.
Ficha del juego de mesa de El caso del museo
Modelo | El caso del museo |
Marca | Lúdilo |
Precio | €€ |
Jugadores | 2-4 |
Duración | 20 minutos |
Tipo | Deducción / Investigación |
Dificultad | Baja |
Edad | A partir de 8 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a El caso del museo? - El caso del museo Juego de mesa
El caso del museo es un juego de deducción en el que los jugadores trabajan como detectives para descubrir quién ha robado en el museo. A lo largo de seis rondas, los jugadores deben investigar pistas, sugerir sospechosos y utilizar su lógica para descartar a los inocentes. El objetivo es resolver el caso antes de que se agoten las oportunidades disponibles.
Preparación de la partida de El caso del museo como se juega
Antes de comenzar una partida de El caso del museo, es importante realizar una preparación adecuada para asegurar que el juego se desarrolle de manera fluida. Sigue estos pasos para preparar el juego:
- Colocar la loseta de Salida de Emergencia: Coloca la loseta de salida de emergencia en el centro de la mesa. Esta loseta representa una posible vía de escape para el ladrón.
- Distribuir las losetas de sospechosos: Baraja las 25 losetas de sospechosos y coloca 16 de ellas en una cuadrícula de 4×4 sobre la mesa. Las 9 losetas restantes se guardan en la caja y no se utilizan en la partida.
- Preparar las cartas de pistas: Separa las 32 cartas de pistas en 8 pilas, agrupadas por colores (tipo de pista). Baraja cada mazo y coloca una carta de cada tipo boca abajo alrededor de la cuadrícula de los sospechosos.
- Repartir el equipo de investigación: A cada jugador se le entrega un cuaderno de investigación, un lápiz, una ficha de detective (de la A a la D, dependiendo del número de jugadores) y las 12 fichas de investigación de su color.
- Definir el orden de turno: Los jugadores deciden quién empezará la partida. El jugador con la ficha de detective A inicia el juego, seguido por los jugadores con las fichas B, C, y D, en orden alfabético.

Desarrollo del juego
El desarrollo del juego se centra en la investigación y deducción de los sospechosos a través de seis rondas. Cada jugador, en su turno, puede realizar varias acciones para avanzar en la resolución del caso.
- Investigar una pista: En su turno, el jugador puede seleccionar una de las pistas disponibles en la mesa. Esta acción es gratuita durante la primera ronda. El jugador toma la carta de pista, la mira en secreto y luego coloca una ficha de investigación con el número visible junto a la carta de pista. A partir de la segunda ronda, cualquier jugador que quiera mirar esa pista deberá pagar con una ficha de investigación de igual o mayor valor que la ficha colocada previamente.
- Interpretar las pistas: Las pistas proporcionan información relevante sobre los sospechosos. Pueden indicar si un sospechoso estaba o no en un lugar específico, si llevaba un determinado tipo de vestimenta o si poseía alguna característica distintiva. Los jugadores utilizan esta información para tachar a los sospechosos inocentes en sus cuadernos de investigación.
- Sugerir un sospechoso: Basándose en las pistas obtenidas, un jugador puede sugerir un sospechoso colocando una ficha de investigación con el número oculto sobre la loseta del sospechoso en cuestión. Este es un movimiento estratégico, ya que los puntos obtenidos al final de la partida dependen de si la sospecha resulta ser correcta.
- Gestionar las fichas de investigación: Durante el juego, los jugadores deben decidir cómo emplear sus fichas de investigación: ya sea para investigar más pistas o para apostar puntos sobre los sospechosos. La gestión eficiente de estas fichas es clave para maximizar las posibilidades de victoria.
Cómo se gana - Fin de la partida de El caso del museo
El objetivo en El caso del museo es identificar correctamente al culpable del robo en el museo. Existen diferentes formas de ganar, dependiendo del resultado de la investigación:
- Identificación correcta de los culpables: Al final de la sexta ronda, se revelan todas las pistas y se voltean las losetas de los sospechosos considerados inocentes. Si los sospechosos que quedan boca arriba coinciden con las fichas de investigación de los jugadores, se procede a contar los puntos.
- Acierto en la salida de emergencia: Si todos los sospechosos en la cuadrícula resultan ser inocentes, el ladrón ha escapado. En este caso, los jugadores suman puntos por las fichas colocadas en la loseta de salida de emergencia.
- Suma de puntos por fichas de investigación: Cada ficha colocada correctamente sobre un culpable otorga puntos al jugador. También se obtiene un punto adicional por cada ficha colocada en la salida de emergencia si esta estrategia resulta ser correcta.