Juegos de mesa: Art Robbery

Juegos Art Robbery

Art Robbery es un emocionante juego de mesa diseñado por el reconocido creador Reiner Knizia, que combina la astucia y la estrategia para ofrecer partidas llenas de tensión y diversión. En este juego, los jugadores asumen el papel de ladrones de arte que buscan repartirse el botín tras un exitoso golpe en un museo. El objetivo no es solo acumular la mayor cantidad de puntos, sino también asegurarse de tener suficientes coartadas para evitar que la policía te atrape al final del juego.

Con reglas simples pero con un alto nivel de interacción entre los jugadores, Art Robbery se convierte en una experiencia ideal tanto para niños como para adultos. A lo largo de las partidas, la competencia aumenta a medida que los jugadores intentan robar fichas de puntuación, proteger sus propias cartas y ganar coartadas para evitar terminar en prisión. Todo esto lo convierte en un juego dinámico y divertido que se puede disfrutar en familia o con amigos.

El contenido del juego incluye cartas numeradas del 0 al 5, cartas especiales como el ladrón, el perro y la jefa, y fichas de diferentes colores que representan distintas obras de arte, como dibujos, esculturas, antigüedades y pinturas. También encontrarás fichas con puntos de coartada, esenciales para mantenerte a salvo de la policía al final de cada partida. A lo largo de cuatro rondas, los jugadores deberán acumular tantas fichas como puedan mientras evitan ser el jugador con menos coartadas.

Ficha del juego de mesa de Art Robbery

ModeloArt Robbery
MarcaLúdilo
Precio€€
Jugadores2-5
Duración20 minutos
TipoCartas / Estrategia
DificultadMedia-Baja
EdadA partir de 8 años
Info del juegoConsultar

¿Cómo jugar a Art Robbery? - Art Robbery Juego de mesa

En Art Robbery, de 2 a 5 jugadores asumen el papel de astutos ladrones en una competición por robar y acumular fichas de arte, mientras intentan protegerse de los robos de los demás. Las partidas son rápidas, de unos 20 minutos de duración, y el objetivo es terminar con la mayor cantidad de puntos y coartadas posibles. La mecánica principal se basa en jugar cartas numeradas y especiales para reclamar fichas de arte o robarlas a otros jugadores.

Preparación de la partida de Art Robbery como se juega

Antes de comenzar, es importante asegurarse de que todo esté preparado correctamente. El juego se organiza en cuatro rondas, cada una con un conjunto de fichas de arte diferente. A continuación, te explicamos cómo preparar todo para una partida de Art Robbery:

  1. Distribuir las fichas: Organiza las fichas de arte en cuatro colores: amarillas para los dibujos, calipso para las esculturas, azules para las antigüedades y rojas para las pinturas. Cada ronda utilizará un color distinto.
  2. Repartir las cartas: Baraja todas las cartas numeradas y especiales y reparte cinco cartas a cada jugador. Estas cartas se usarán para reclamar las fichas de arte del centro o para robarlas de otros jugadores.
  3. Colocar las fichas en el centro: Coloca las fichas de arte correspondientes a la primera ronda (amarillas) en el centro de la mesa. Estas fichas tienen diferentes valores y algunas contienen puntos de coartada, lo cual es clave para el final del juego.
  4. Comenzar la primera ronda: Decide quién será el jugador inicial. Una opción es que comience el jugador que haya visitado un museo más recientemente.

Desarrollo del juego

Durante el turno de cada jugador, se toman decisiones que afectarán tanto al jugador como a los demás. A continuación, se explica el flujo del juego y los pasos para cada turno:

  • Jugar una carta numerada: En su turno, cada jugador debe jugar una de las cinco cartas que tiene en su mano. Si juega una carta numerada, se lleva la ficha correspondiente del centro de la mesa, siempre y cuando aún esté disponible.
  • Robar fichas de otros jugadores: Si la ficha correspondiente ya ha sido reclamada por otro jugador, en lugar de tomarla del centro, el jugador puede robarla directamente de ese jugador.
  • Jugar cartas especiales: Las cartas especiales como el ladrón, el perro o la jefa añaden un elemento de estrategia. El ladrón permite tomar cualquier ficha del centro, el perro protege a las fichas importantes, y la jefa otorga cinco puntos adicionales, siempre que el jugador también tenga la ficha número cuatro o cinco al final de la ronda.
  • Robar una carta: Después de jugar una carta, el jugador debe robar una nueva carta para tener siempre cinco en la mano.
  • Final de la ronda: Una ronda termina cuando ya no hay más fichas en el centro de la mesa. En ese momento, los jugadores revisan sus fichas y puntúan.

Cómo se gana - Fin de la partida de Art Robbery

El objetivo final de Art Robbery es tener el mayor número de puntos al final de las cuatro rondas, pero también debes preocuparte por las coartadas. Las fichas con puntos de coartada son esenciales, ya que el jugador con menos coartadas al final del juego es automáticamente eliminado, sin importar cuántos puntos haya acumulado. A continuación, te explicamos cómo se determina el ganador:

  • Puntos por fichas: Al final de cada ronda, los jugadores suman los puntos de las fichas que han acumulado, incluidas las fichas de la jefa si tienen los requisitos para puntuarlas.
  • Coartadas: Al final de la cuarta ronda, los jugadores cuentan sus fichas con puntos de coartada. El jugador con menos puntos de coartada es arrestado y eliminado del juego, sin importar cuántos puntos de arte haya conseguido.
  • Declarar al ganador: El jugador que tenga el mayor número de puntos, siempre que no haya sido eliminado por falta de coartadas, es declarado el ganador de Art Robbery.

Variantes del juego

Art Robbery ofrece algunas variantes que pueden ajustar la experiencia de juego dependiendo del número de jugadores o del nivel de competitividad que se busque. Veamos algunas ideas para variar tus partidas:

  • Juego a dos jugadores: En partidas de dos jugadores, la competencia es más directa y la interacción es constante. En lugar de eliminar al jugador con menos coartadas, este pierde 10 puntos, lo cual puede afectar significativamente la puntuación final.
  • Ronda con dos jefas: En la tercera ronda, existe una variante especial en la que se colocan dos fichas de la jefa en lugar de una. Sin embargo, solo hay una ficha cuatro, lo que otorga un valor especial a esta ficha, ya que será clave para sumar los cinco puntos adicionales al final de la ronda.
  • Juego sin coartadas: Si prefieres una experiencia más relajada, puedes optar por jugar sin las coartadas. En esta variante, el objetivo es simplemente acumular la mayor cantidad de puntos sin preocuparte por ser eliminado al final del juego.