Juegos de mesa: So Clover

Los juegos de mesa cooperativos han ganado popularidad por su capacidad de unir a los jugadores hacia un objetivo común. So Clover es un excelente ejemplo de este tipo de juegos, combinando la diversión de los juegos de palabras con un enfoque en la colaboración y la comunicación. Diseñado para ser accesible tanto para niños a partir de 10 años como para adultos, este juego desafía a los jugadores a sincronizar sus pensamientos y trabajar juntos para alcanzar la máxima puntuación posible.
El objetivo de So Clover es que los jugadores logren adivinar correctamente las palabras clave que sus compañeros han relacionado entre sí a través de pistas escritas en tableros en forma de trébol. A lo largo del juego, la creatividad y la capacidad de pensar en asociaciones inusuales es fundamental. La simplicidad de sus reglas hace que el juego sea fácil de aprender, pero su profundidad estratégica asegura que cada partida sea única y emocionante.
El juego viene empaquetado en una caja compacta, ideal para guardarlo y transportarlo. En su interior, encontrarás 220 cartas, 6 tableros en forma de trébol, 6 marcadores borrables, un registro de hitos y un reglamento que detalla las reglas del juego. Estos componentes son y están diseñados para hacer que el juego sea fácil de configurar y jugar en cualquier lugar.
Ficha del juego de mesa de So Clover
Modelo | So Clover |
Marca | Repos Production |
Precio | € |
Jugadores | 3-6 |
Duración | 30 minutos |
Tipo | Palabras / Cooperativo / Educación |
Dificultad | Baja |
Edad | A partir de 10 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a So Clover? - So Clover Juego de mesa
So Clover es un juego cooperativo donde los jugadores deben trabajar juntos para adivinar las palabras clave que sus compañeros han relacionado usando pistas. Cada jugador recibe un tablero en forma de trébol y cartas con palabras, y su tarea es escribir pistas que conecten las palabras en su tablero. Luego, el resto del equipo tratará de reconstruir esas conexiones, lo que hará que cada partida sea un desafío mental y divertido.
Preparación de la partida de So Clover como se juega
La preparación de una partida de So Clover es sencilla y rápida, lo que permite a los jugadores centrarse en la diversión del juego.
- Distribuir los tableros de trébol: Cada jugador recibe un tablero en forma de trébol y un marcador borrable. Este tablero tiene espacios para colocar cartas y escribir pistas.
- Repartir las cartas: Se barajan las 220 cartas y se reparten cuatro a cada jugador. Estas cartas deben colocarse al azar en los espacios designados del tablero de trébol, con una palabra visible en cada cuadrante.
- Escribir las pistas: Los jugadores observan las palabras en su tablero y escriben una pista en cada lado del trébol, intentando conectar las dos palabras que tienen frente a ellas. Las pistas pueden ser palabras únicas que relacionen las dos palabras visibles, pero deben evitarse combinaciones obvias o palabras compuestas.
- Colocar las cartas adicionales: Una vez que los jugadores han escrito sus pistas, retiran las cartas de su tablero y se mezcla una carta adicional en cada conjunto de cuatro cartas. Luego, las cinco cartas se colocan boca arriba en la mesa.
- Iniciar la ronda: Los jugadores comienzan a jugar uno por uno, intentando reconstruir el tablero de trébol del jugador activo, basándose en las pistas que ha dejado.

Desarrollo del juego
El desarrollo de una partida de So Clover sigue una dinámica estructurada pero flexible, donde la comunicación y la deducción son claves para el éxito.
- Revelar las cartas: El jugador activo muestra las cinco cartas a los demás jugadores. Cuatro de estas cartas corresponden a su tablero, mientras que una es una carta extra añadida al azar.
- Adivinanza en grupo: El resto del equipo observa las pistas escritas en el tablero de trébol y discute cómo creen que las cartas deberían ser colocadas para que coincidan con las pistas dadas.
- Colocar las cartas: Los jugadores colocan las cartas en el tablero del jugador activo, basándose en sus conjeturas. Una vez que las cartas están colocadas, el jugador activo revela si las conjeturas fueron correctas o no.
- Correcciones: Si algunas cartas están mal colocadas, el jugador activo retira esas cartas incorrectas sin decir cuáles son los errores específicos. Los demás jugadores tienen otra oportunidad de discutir y volver a intentarlo.
- Puntuación: Se otorgan puntos por cada carta correctamente colocada. Si todas las cartas se colocan correctamente en el primer intento, se obtienen puntos adicionales, maximizando la puntuación posible en esa ronda.
- Continuación del juego: El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido su turno como el jugador activo. Al final, se suma la puntuación total para ver qué tan bien ha trabajado el equipo en conjunto.
Cómo se gana - Fin de la partida de So Clover
En So Clover, el objetivo es lograr la máxima puntuación posible mediante la correcta adivinanza y colocación de las cartas en los tableros de trébol. A diferencia de muchos juegos de mesa, no hay un solo ganador, ya que es un juego cooperativo. El equipo como un todo busca obtener la mejor puntuación posible, lo que hace que la cooperación y la comunicación sean esenciales para el éxito.
- Adivinar correctamente: El equipo debe tratar de adivinar correctamente las posiciones de todas las cartas en cada tablero. Por cada carta bien colocada, se obtiene un punto, lo que contribuye a la puntuación total del equipo.
- Puntuación adicional: Si el equipo logra colocar todas las cartas correctamente en el primer intento, se otorgan puntos adicionales, incentivando la precisión y la conexión mental entre los jugadores.
- Acumulación de puntos: Una vez que todos los jugadores han sido el jugador activo y se han resuelto todas las rondas, se suma la puntuación total del equipo. La puntuación final indica qué tan bien han trabajado juntos y se sincronizaron como grupo.
Variantes del juego
So Clover incluye una variante que permite ajustar la dificultad del juego, adaptándose así a diferentes niveles de habilidad y experiencia de los jugadores. Esta variante consiste en la posibilidad de agregar más cartas adicionales al conjunto original antes de que el equipo intente adivinar las posiciones correctas.
- Dificultad ajustada: En lugar de agregar solo una carta extra, los jugadores pueden optar por añadir dos o más cartas al conjunto original. Esto aumenta el desafío, ya que los jugadores tendrán que considerar un mayor número de posibles combinaciones al intentar reconstruir el tablero de trébol.
- Modo de juego en solitario: Aunque So Clover es fundamentalmente un juego cooperativo, los jugadores también pueden disfrutarlo en solitario, intentando alcanzar la puntuación más alta posible por su cuenta. En este modo, el jugador coloca las cartas y trata de reconstruir el tablero basándose en las pistas que ha dado.