Juegos de mesa: El susurro de las hojas
Desarrollado por Devir Iberia, “El Susurro de las Hojas” es un juego de tipo «roll and write» que transporta a los jugadores a un bosque encantado donde las estaciones del año no solo cambian el paisaje, sino también las reglas del juego. Con mecánicas simples pero profundas, cada partida ofrece una nueva experiencia, invitando a jugadores de todas las edades a explorar y competir por la mejor estrategia.
En «El Susurro de las Hojas», los dados marcan el camino a seguir entre elementos naturales como animales, árboles y fenómenos atmosféricos, en un juego que combina la planificación táctica con el azar controlado. Cada estación del año presenta desafíos únicos y formas variadas de puntuación, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias para optimizar sus puntajes. Con su diseño artístico cautivador y componentes de alta calidad, este juego es ideal para sesiones familiares o reuniones de amigos en partidas de aproximadamente 20 minutos.
Ficha del juego de mesa de El susurro de las hojas
Modelo | El susurro de las hojas |
Marca | Devir |
Precio | € |
Jugadores | 2-6 |
Duración | 30 minutos |
Tipo | Cartas / Estrategia |
Dificultad | Media |
Edad | A partir de 8 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a El susurro de las hojas? - El susurro de las hojas Juego de mesa
Preparación
Este roll and write de Devir Iberia presenta una preparación sencilla y directa, diseñada para que los jugadores puedan comenzar a disfrutar rápidamente de su aventura forestal. En la caja de «El Susurro de las Hojas» encontrarás los siguientes componentes:
- Bloc de anotación: Contiene hojas temáticas para cada una de las cuatro estaciones del año (primavera, verano, otoño e invierno). Cada hoja está diseñada con cuadrículas que representan el bosque en esa estación específica.
- Dados especiales: Dos dados que determinarán la forma y extensión de las zonas que los jugadores delimitarán en sus hojas de puntuación.
- Rotuladores o lápices: Necesarios para marcar y delimitar las zonas en las hojas de juego. Es recomendable usar rotuladores de punta fina para una mayor precisión.
Configuración inicial
La configuración inicial de este juego consiste en:
- Selección de Estación: Antes de comenzar la partida, los jugadores deben decidir en qué estación del año desean jugar: primavera, verano, otoño o invierno. Cada estación ofrece diferentes desafíos y estrategias debido a las variaciones en los elementos disponibles y las formas de puntuación.
- Distribución de Hojas: Una vez elegida la estación, cada jugador recibe una hoja de juego correspondiente a esa estación. Estas hojas tienen reglas y condiciones específicas que se ajustan a las características de cada temporada.
- Determinación del Jugador Inicial: El jugador inicial es aquel que más recientemente haya visitado un bosque, lo cual puede decidirse de manera casual entre los participantes.
Como se juega
El juego se desarrolla en varias rondas, cada una compuesta por las siguientes fases:
- Tirar los dados: El jugador activo lanza los dos dados especiales, uno marrón y otro verde. Estos dados determinan las dimensiones del área rectangular que el jugador debe delimitar en su hoja de juego.
- Delimitar una zona: Utilizando los números obtenidos en los dados, el jugador dibuja una zona rectangular en su hoja de juego. Esta zona debe colocarse adyacente a áreas ya delimitadas y no puede solaparse con otras zonas.
- Marcar casillas: Una vez delimitada la zona, el jugador debe decidir qué símbolo dentro de esa zona desea puntuar. Cada estación del año ofrece diferentes tipos de símbolos (animales, plantas, árboles, etc.) que otorgan puntos de diferentes maneras.
- Anotar los puntos: Después de marcar las casillas correspondientes, el jugador anota los puntos obtenidos en la sección de puntuación de su hoja. Cada tipo de símbolo tiene una cantidad máxima de casillas que pueden ser marcadas, lo que obliga a los jugadores a planificar cuidadosamente sus acciones.
- Final de la ronda: La ronda termina después de que todos los jugadores hayan completado estas acciones. Luego, el siguiente jugador en sentido horario se convierte en el activo y comienza una nueva ronda.
Estrategias y decisiones
A nivel de estrategias son:
- Planificación a largo plazo: Es fundamental pensar estratégicamente desde el principio de la partida. Decidir dónde comenzar a delimitar las zonas y qué símbolos puntuar puede marcar la diferencia en el resultado final.
- Uso del comodín: El juego incluye un dado comodín que permite modificar uno de los resultados de los dados normales. Saber cuándo y cómo usar este comodín puede ser crucial para optimizar las jugadas.
- Adaptación a las estaciones: Cada estación ofrece desafíos únicos debido a los diferentes tipos de símbolos disponibles y las reglas específicas de puntuación. Los jugadores deben adaptar sus estrategias a estas variaciones estacionales.
Ganador de la partida
En «El Susurro de las Hojas», el objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria (PV) al finalizar la partida. Los jugadores logran puntos principalmente al marcar casillas con símbolos específicos en sus hojas de juego, siguiendo las reglas y restricciones impuestas por cada estación del año.
Formas de ganar puntos de victoria (PV)
- Marcado de símbolos:
- Cada ronda, los jugadores delimitan una zona rectangular en su hoja de juego según los números obtenidos en los dados.
- Dentro de esta zona, deben elegir qué símbolos marcarán. Cada tipo de símbolo otorga puntos según reglas específicas.
- Algunos símbolos pueden requerir que se marque un grupo completo para obtener puntos adicionales, mientras que otros pueden premiar la dispersión o la cantidad total en la hoja.
- Cada ronda, los jugadores delimitan una zona rectangular en su hoja de juego según los números obtenidos en los dados.
- Uso estratégico del comodín:
- El juego incluye un dado comodín que permite modificar uno de los resultados de los dados normales.
- Utilizar el comodín en el momento adecuado puede ayudar a optimizar la colocación de las zonas delimitadas y maximizar los puntos obtenidos en cada ronda.
- El juego incluye un dado comodín que permite modificar uno de los resultados de los dados normales.
- Gestión de penalizaciones:
- Si un jugador no puede delimitar correctamente una zona según los resultados de los dados, recibe una penalización de -3 puntos.
- La acumulación de penalizaciones puede llevar a la eliminación del jugador si alcanza un cierto límite, lo que afecta negativamente al puntaje final.
- Si un jugador no puede delimitar correctamente una zona según los resultados de los dados, recibe una penalización de -3 puntos.