Juegos de mesa: Aqualin
Aqualin es un juego de mesa diseñado para dos jugadores que combina estrategia, simplicidad y una dosis de competencia directa. Desarrollado por Marcello Bertocchi y publicado por Devir, este juego nos sumerge en un arrecife de coral donde los jugadores compiten por formar grupos de criaturas marinas. A primera vista, Aqualin parece un juego sencillo, pero su profundidad estratégica lo convierte en un reto constante que mantiene a los jugadores enganchados desde el primer turno hasta el último.
El tablero del juego representa un arrecife de coral en el que los jugadores deben organizar las fichas según su objetivo. Un jugador intentará agrupar las fichas por colores, mientras que el otro lo hará por tipos de criaturas. La interacción constante entre los jugadores, quienes compiten por el control de las mismas fichas, garantiza que cada partida sea única y llena de tensión.
El contenido de Aqualin incluye un tablero de juego, 36 fichas de baquelita con diferentes criaturas marinas y colores, y una experiencia de juego compacta y portátil que permite disfrutarlo en cualquier lugar. Con una duración de unos 20 minutos por partida, Aqualin es ideal tanto para jugadores casuales como para aquellos que buscan un desafío táctico en un formato breve.
Ficha del juego de mesa de Aqualin
Modelo | Aqualin |
Marca | Devir |
Precio | € |
Jugadores | 2 |
Duración | 20 minutos |
Tipo | Tablero / Estrategia |
Dificultad | Media-Baja |
Edad | A partir de 10 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a Aqualin? - Aqualin Juego de mesa
Aqualin es un juego para dos jugadores en el que cada uno debe formar grupos de fichas en un arrecife de coral. Un jugador agrupará las fichas por colores y el otro por tipos de criaturas, utilizando las mismas fichas en una competencia directa. A continuación, te explicamos cómo preparar y desarrollar una partida de Aqualin.
Preparación de la partida de Aqualin como se juega
Preparar una partida de Aqualin es rápida y sencilla, permitiendo a los jugadores sumergirse en la acción casi de inmediato.
- Colocación del tablero: Coloca el tablero en el centro de la mesa. Este representará el arrecife donde los jugadores colocarán las fichas a lo largo de la partida.
- Preparación de las fichas: Mezcla todas las fichas de criaturas marinas boca abajo y colócalas al lado del tablero para formar la reserva común. Luego, voltea seis fichas al azar y colócalas boca arriba cerca del tablero; este será el suministro disponible para los jugadores.
- Determinación de objetivos: Los jugadores deben decidir quién intentará agrupar las fichas por colores y quién lo hará por tipos de criaturas. Esta decisión es clave, ya que definirá la estrategia de cada jugador durante la partida.
- Selección del jugador inicial: Elige al jugador que comenzará la partida. A partir de aquí, estarán listos para sumergirse en el arrecife y comenzar el duelo.
Desarrollo del juego
El desarrollo de Aqualin es fluido y estratégico, con cada jugador realizando movimientos tácticos para asegurar su ventaja en el tablero.
- Mover una criatura marina: En su turno, el jugador activo puede elegir mover una ficha ya colocada en el arrecife. Esta ficha puede moverse ortogonalmente (es decir, en línea recta) tantas casillas como se desee, pero sin saltar otras fichas ni salir del tablero. Este movimiento es opcional y permite desbaratar la estrategia del oponente o fortalecer la propia.
- Colocar una nueva criatura marina: Después de mover una ficha (o decidir no mover ninguna), el jugador debe elegir una ficha del suministro disponible y colocarla en cualquier casilla vacía del tablero. Esta decisión es fundamental, ya que define cómo se formarán los grupos de fichas que se puntuarán al final del juego.
- Reponer el suministro: Finalmente, el jugador debe voltear una nueva ficha de la reserva común para reponer el suministro, asegurando que siempre haya seis fichas disponibles para elegir en el próximo turno.
Cómo se gana - Fin de la partida de Aqualin
El objetivo de Aqualin es formar grupos de fichas en el tablero según el criterio asignado a cada jugador, ya sea por color o por tipo de criatura. La partida finaliza cuando todas las fichas han sido colocadas en el tablero.
- Recuento de puntos: Al final de la partida, los jugadores puntúan sus grupos de fichas. Cada grupo de fichas contiguas del mismo color o tipo se puntúa según su tamaño.
- Sistema de puntuación:
- Grupos de 2 fichas: 1 punto
- Grupos de 3 fichas: 3 puntos
- Grupos de 4 fichas: 6 puntos
- Grupos de 5 fichas: 10 puntos
- Grupos de 6 fichas: 15 puntos
- Grupos de 2 fichas: 1 punto
- Victoria: El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria (PV) al final de la partida es el ganador de Aqualin. La clave para ganar radica en la capacidad de formar grupos grandes de fichas, mientras se obstaculiza la formación de los grupos del oponente.
Variantes del juego
Aqualin no presenta variantes oficiales en términos de reglas alternativas, pero su simplicidad y diseño ofrecen varias formas de personalizar la experiencia de juego según las preferencias de los jugadores.
- Variación en la configuración inicial: Una opción es variar la forma en que se colocan las fichas al inicio de la partida. Por ejemplo, en lugar de comenzar con un suministro de seis fichas visibles, los jugadores podrían elegir fichas de un suministro oculto, lo que añade un elemento de sorpresa y planificación anticipada.
- Modo avanzado de puntuación: Para jugadores que busquen un desafío adicional, pueden optar por una variante en la que se otorguen puntos extra por la creación de patrones específicos en el tablero, como formas geométricas o cadenas de fichas que abarcan todo el tablero.
- Partidas por rondas: Para una experiencia más prolongada, los jugadores pueden acordar jugar una serie de rondas, acumulando puntos a lo largo de varias partidas para determinar un ganador global.