Juegos de mesa: Cometas

Cometas, hora de volar, es un juego de mesa cooperativo diseñado por Kevin Hamano y distribuido por Devir. Este juego está pensado para 2 a 6 jugadores, con una duración aproximada de 10 minutos por partida, y es adecuado para personas de 10 años en adelante. La premisa del juego es sencilla, pero desafiante: los jugadores deben colaborar para mantener en vuelo las cometas, representadas por relojes de arena, durante el mayor tiempo posible. Además, la simplicidad de sus reglas y la rapidez de las partidas lo convierten en una opción ideal tanto para familias como para reuniones con amigos.
El contenido del juego incluye cartas de cometa, relojes de arena y cartas de desafío, estas últimas se utilizan para aumentar la dificultad y añadir más retos a las partidas. Aunque las reglas básicas son fáciles de entender, la verdadera habilidad radica en la coordinación y la toma de decisiones rápidas para evitar que los relojes se agoten. El diseño del juego es atractivo y está pensado para ser portátil, con dimensiones de 20 x 15 x 5 cm y un peso de 290 gramos, lo que facilita su transporte y almacenamiento. No requiere montaje ni baterías, y está fabricado principalmente de cartón, lo que lo hace ecológico y seguro para los niños, aunque se debe tener cuidado con las piezas pequeñas para evitar riesgos de asfixia.
A medida que avanzan las partidas, los jugadores deben comunicarse y coordinarse eficazmente para mantener los relojes en marcha y evitar que se agoten. Esta dinámica cooperativa fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, haciendo que el juego sea tanto un desafío mental como una actividad social divertida.
Ficha del juego de mesa de Cometas
Modelo | Cometas: Hora de volar |
Marca | Devir |
Precio | € |
Jugadores | 2-6 |
Duración | 15 minutos |
Tipo | Cooperativo / Equipos / Estrategia |
Dificultad | Media-Baja |
Edad | A partir de 10 años |
Info del juego | Consultar |
¿Cómo jugar a Cometas? - Cometas, juego de mesa
Preparación de la partida de Cometas como se juega
Antes de comenzar a jugar, es importante preparar correctamente el área de juego. Primero, asegúrate de que todos los relojes de arena estén tumbados en el centro de la mesa con la arena en un solo lado. Luego, baraja las cartas de cometa y repártelas a los jugadores bocabajo. El número de cartas repartidas depende del número de jugadores.
El mazo sobrante se deja en la mesa, al alcance de todos. El reloj blanco, que marca el inicio de la partida, debe ser colocado de manera que esté listo para ser volteado cuando comience el juego. Este reloj blanco dura 60 segundos y será crucial para el desarrollo de la partida.

Desarrollo del juego
El juego se desarrolla en una serie de turnos en los que los jugadores deben jugar cartas y voltear los relojes de arena correspondientes. El jugador inicial comienza su turno jugando una carta de su mano bocarriba, formando una pila delante de él. Cada carta jugada tiene uno o más símbolos que indican qué relojes de arena deben voltear. Si la carta tiene un solo símbolo, el jugador puede voltear el reloj blanco, lo que es crucial para extender la duración de la partida.
Después de jugar una carta y voltear los relojes correspondientes, el jugador roba una nueva carta del mazo y el turno pasa al siguiente jugador. El objetivo principal es mantener todos los relojes de arena en marcha, coordinando las acciones de manera eficiente para evitar que alguno se quede sin arena. A medida que avanza el juego, la tensión aumenta, ya que los jugadores deben tomar decisiones rápidas y comunicarse de manera efectiva para mantener el control sobre los relojes de arena.
¿Cómo se juega?
La partida puede terminar de dos formas, si se juegan todas las cartas del mazo y de las manos de los jugadores, o si uno o más relojes de arena se quedan sin arena antes de que eso ocurra. En el primer caso, los jugadores ganan la partida. En el segundo caso, se cuenta el número de cartas jugadas y se consulta la lista de puntuación del reglamento para determinar el desempeño del grupo.
El objetivo final es jugar todas las cartas antes de que se agote el tiempo de los relojes. Si los jugadores logran esto, habrán ganado la partida y podrán celebrar su éxito cooperativo. Si no, tendrán que intentarlo de nuevo, aprendiendo de sus errores y mejorando su estrategia para la próxima vez.
Variantes del juego
Para aquellos que buscan un desafío mayor, Cometas, hora de volar, ofrece la posibilidad de incluir las cartas de desafío en el mazo de robo. Estas cartas añaden retos adicionales que los jugadores deben superar durante la partida, haciendo que la coordinación y la estrategia sean aún más cruciales.
Para jugar con las cartas de desafío, selecciona las que deseas incluir y mézclalas en el mazo de robo después de repartir las cartas iniciales. Cuando un jugador robe una carta de desafío, deberá seguir las indicaciones de la carta, lo que puede incluir tareas adicionales o restricciones que aumentan la dificultad del juego. Esta variante es ideal para jugadores experimentados que buscan poner a prueba su habilidad para trabajar en equipo bajo presión y añadir un nivel extra de complejidad al juego.